Etimológiáját esélyt jelenti számunkra, hogy azzahr , egy szót spanyol arab. A koncepciót szerencsére, vagyonra vagy véletlenre utalják. Például: "A véletlen a mi oldalunkon állt, és a sorsolás kedvelt minket" , "Ez egy olyan véletlen játék, ahol a résztvevő képessége nem befolyásolja" , "Minden, amit az életben elértem az erőfeszítésnek köszönhetően: nincs véletlenszerű eredmények ” .
Az utolsó példa annak a negatív jellegnek a feltárására szolgál, amelyet az esély néhány ember számára megmutat, ha abban látják az elkötelezettség vagy cselekvés hiányát az életben. Másrészt sokan úgy vélik, hogy a siker bizonyos mértékben függ a szerencsétől, amelyet megfelelő erőfeszítésekkel kell kombinálni, hogy egyik szélsőséges sem legyen ideális.
Szórakoztató szerencsejátékként ismert, amelyben a győzelem elérése vagy a vereség szenvedése olyan váratlan körülményektől függ, amelyek meghaladják a játékos képességeit. Ez azt jelenti, hogy nincs olyan taktika, amely javítja a győzelem esélyét, mivel ez kapcsolódik a szerencséhez.
A szerencsejáték tipikus példája a szerencsejátéknak. Ezekben az esetekben az eredmény statisztikai valószínűséggel függ össze, hogy egy bizonyos számot vagy kombinációt rajzolnak. Egy személy lehet fogadni a 100 dollárt a rulett kerék száma 23: esély lesz-e vagy sem, hogy a szám jön ki. A játékosnak nincs esélye befolyásolni ezt az eredményt, és ez gyakran frusztrációhoz vezet, ami rosszhoz vezethet; Ha technikai tudományág lenne, a kudarc nagyobb fokú elkötelezettséget eredményezhet az eredmények javítása érdekében.
Más játékokban a véletlen kombinálva van az egyén képességével. Ez a trükk, egy nagyon népszerű kártyajáték Dél-Amerikában és Spanyolország egyes régióiban. A véletlen határozza meg, mely kártyákat (kártyákat) a játékos kap minden kézben; akkor a játékosnak ki kell használnia képességét, hogy uralkodjon a riválisával szemben.
A számítógépes programozás területén a véletlen nagyon fontos szerepet játszik annak biztosításában, hogy a programok bizonyos mértékű spontaneitással viselkedjenek. Az emberek nem ismerik azoknak az eseményeknek a valódi természetét, amelyeket véletlenszerűnek tekintnek: ahogyan nem tudjuk teljes meggyőződéssel megerősíteni, hogy az univerzum származott, és - még pontosabban - a mi létezésünket, azt sem tudjuk, hogy vannak-e kiszámíthatatlan események vagy valóban a mi sajátunk. felfogás, hogy így gondoljuk őket.
Tekintettel a természet véletlenszerűségének ezen megértésének hiányára, logikus, hogy ezt a technológián keresztül sem tudjuk reprodukálni. Ily módon a processzorok képesek az esélyeket szimuláló értékeket dobni, még akkor is, ha egy teljesen más és - mondani sem kell - mesterséges módon.
A programozás esélye számos alkalmazást tartalmaz. Például egy videojátékban felhasználhatjuk úgy, hogy minden játékban eltérő számú ellenség jelenjen meg, és hogy nem mindig azonos osztályúak. Az eső-szimuláció során viszont el lehet érni, hogy a cseppek mindig különböző méretű és tájolással rendelkezzenek, és a felhők sűrűsége és a szél intenzitása is változzon az egyes végrehajtások során.