Valószínű az, ami igaznak tűnik, ami hiteles azok számára, akik megfigyelik. Ez nem azt jelenti, hogy valódi helyzetről van szó, hanem inkább arról, hogy egy meghatározott kontextusban továbbítják, tiszteletben tartva egy sor szabályt és fenntartva az elfogadható szintű koherenciát az azt alkotó különféle elemek között.
Például: „Nem tudom, hogy az, amit mondott, igaz, de legalábbis hihetőnek tűnik” , „Az igazságszolgáltatásnak meg kell határoznia, hogy a vádlott a bűncselekmény helyén volt-e, de nyilvános kijelentései hitelesek voltak és meggyőzték az áldozat rokonait " , " A videojáték grafikája annyira hihető, hogy sokan azt gondolják, hogy ez egy film . "
Egy művészeti alkotáson (könyv, színházi előadás, film stb.) Belül az igazságosság kapcsolódik a koherenciához a saját univerzumában. Fontos, hogy ne keverjük össze a valószínűt sem a valódi, sem az igazival: az igazságosság kapcsolódik a mű belső szabályainak tiszteletben tartásához. Ezért a néző vagy az olvasó úgy véli, hogy az, amelyik kitett, koherens vagy következetes, még akkor is, ha tudja, hogy irreális, fantáziadús vagy fiktív.
A szerzőnek tiszteletben kell tartania a műfaj szabályait és azokat, amelyeket saját maga kötelezött, hogy művének hitelessé váljon. Például: egy karikatúra rajzfilmben, ha egy karakter leesik egy szikláról, és sérülés nélkül folytatja a járást, a jelenet reális. Másrészt, ha a bukás után a karakter meghal, és temetésére kerül sor, akkor a narratíva ebben az összefüggésben valószínűtlen lesz, annak ellenére, hogy a jelenet a való világ normáinak megfelelően alkalmazkodik.
Bizonyos szintű koherenciára van szükség ahhoz, hogy azok, akik az adott világegyetembe belépnek, a releváns médiumon keresztül úgy gondolják, hogy minden, ami előttük történik, valószínűsíthető, a hitetlenség felfüggesztéseként ismert jelenség révén. Ez az állapot annak az elkerülhetetlen akadálynak a eltöréséből áll, amelyet az agyunk a mű és a köztünk helyez el, hogy megismerje az igazi fiktívtól, megvédje magunkat a hazugságoktól . Mivel azonban ebben az esetben ez egy önkéntes fellépés, egy utazás, amelyet egy fantáziaföldre akarunk tenni, ezt az irányítást meg kell szakítani, hogy teljes mértékben belemerüljenek a történetbe.
Ezt a fogalmat széles körben használják a videojátékok területén, mivel a fogyasztókat arra a képzeletbeli világra kell irányítani, amelyben elvárják, hogy egy nagyon változatos feladat-sorozatot hajtsanak végre anélkül, hogy minden lépésben megkérdőjelezik a realizmusuk fokát, és szerepet vállalnának egy középkori harcostól a Formula 1 versenyzőjéig, áthaladva a szuperhősökön és olyan elvont kontextusokon keresztül, mint a Tetris (egy játék, amely darabok különböző módon rakását tartalmazza, és nincs rés között.
A hitetlenség felfüggesztése elengedhetetlen az interaktív élmény élvezetéhez, és van néhány szempont, amelyet figyelembe kell venni annak valósimilitásának aláásása érdekében: kerülje az események szükségtelen ismétlődését, ahogy egy hiba elkövetése után vissza kell térni a menjen át egy szakaszt újra és újra, amíg elmész; Folytassa a következetes és elviselhető tempót az egész történeten, kerülve a sűrű pillanatokat, amelyek a játékost hordozták, és emlékeztesse őket, hogy nem kötelező a játék része.